Jul 25, 2023
Ayuda, no puedo dejar de escuchar bucles de audio de los juegos Thief una y otra vez
Es mejor que acechar y robar. El ambiente de los juegos Thief de Looking Glass Studios
Es mejor que acechar y robar.
El ambiente de los juegos Thief de Looking Glass Studios no tiene comparación. Eric Brosius y todos los demás que contribuyeron a sus paisajes sonoros lo sacaron del parque. Los túneles resonantes, los cánticos religiosos, el zumbido distante de la industria, el zumbido de las bobinas eléctricas, el inexplicable zumbido omnipresente en la oscuridad y esa melodía al estilo DJ Shadow que resuena cuando entras en Downwind Guild. Todo esta perfecto.
Y ahora descubrí que todo está en YouTube y se ha repetido. Algunos de los videos son más cortos, como uno que lleva la música de la escena de la introducción al nivel de Assassins de Thief: The Dark Project, que Garrett normalmente narra, y la reproduce en bucle antes de esa parte para que podamos escucharla separadamente de la voz en off. Eso solo dura dos minutos y medio. Si prefiere el ambiente de Thief 2, aquí tiene dos de sus archivos de audio atmosféricos, s01mel1.wav y s01mel2.wav, en bucle durante una hora.
Los youtubers han ido más allá, por supuesto. Es por eso que pasé una parte importante de hoy escuchando un bucle sombrío de 10 horas del Cuerno de Quintus de Down in the Bonehoard.
Si no está familiarizado con la tendencia de 10 horas, en 2011, cuando YouTube amplió por primera vez su límite de duración de video, Internet se volvió loco brevemente por un bucle de 10 horas de Nyan Cat. Ahora puedes escuchar horas y horas de cualquier cosa, incluida la diminuta versión de radio Portal de Still Alive y el tema Tristram de Diablo.
Debido a que me distraigo fácilmente y tengo tinnitus, a menudo toco música instrumental mientras trabajo. Hoy, mi copia de la partitura de Mogwai para Les Revenants no ha sido escuchada. En cambio, he estado escuchando un bucle de una hora de duración de loloop2.wav, que creo que es el ruido de esos generadores eléctricos de bobina Tesla en las minas embrujadas debajo de la prisión de Cragscleft, y un bucle de 10 horas de los sonidos ambientales. y guardia murmurante de la misión Interferencia en ejecución de Thief 2.
Estoy un poco preocupado por los posibles efectos secundarios a largo plazo de esto. ¿Qué pasa si empiezo a recitarme monólogos cínicos o a caminar en cuclillas donde quiera que vaya?
Si desea saber algo más práctico sobre el audio de Thief, YouTube también puede ayudarlo. El canal Python Blue ha estado excavando algunas de sus fuentes, encontrando el origen de varios ruidos muestreados en Thief: The Dark Project entre los ajustes preestablecidos del software Virtual Studio Technology del sintetizador Korg M1, así como la biblioteca de efectos de sonido Earshot SFX y otras fuentes. , incluido Stabat Mater del compositor polaco Krzysztof Penderecki, que proporcionó algunos de los cantos corales, y una pista inquietante de 2001: A Space Odyssey llamada Lux Aeterna. Lo cual, naturalmente, puede encontrar un ciclo de una hora en YouTube.
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La primera computadora de Jody fue una Commodore 64, por lo que recuerda haber tenido que usar una rueda de códigos para jugar Pool of Radiance. Ex periodista musical que entrevistó a todo el mundo, desde Giorgio Moroder hasta Trent Reznor, Jody también fue copresentadora del primer programa de radio de Australia sobre videojuegos, Zed Games. Ha escrito para Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine y Playboy.com, cuyos cheques con el logo del conejito generaron conversaciones divertidas en el banco. El primer artículo de Jody para PC Gamer fue sobre el audio de Alien Isolation, publicado en 2015, y desde entonces ha escrito sobre por qué Silent Hill pertenece a la PC, por qué Recettear: An Item Shop's Tale es el mejor juego de magnate de tiendas de fantasía, y qué extraño es Lost. Arca puede conseguir. Jody editó PC Gamer Indie de 2017 a 2018, y finalmente cumplió su promesa de jugar todos los videojuegos de Warhammer.
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